문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/Community Patch Project (문단 편집) === Community Patch === Community Patch(약칭 CP)는 새로운 DLL 테이블과 함수, Lua 이벤트, 수많은 버그 픽스, 그리고 향상된 AI를 포함하는 VP의 핵심 모드(Core Mod)다. 즉, VP를 어느 정도까지 적용하든 CP는 반드시 설치해야 한다. 위의 변경 사항들 덕분에 더욱 다양한 모드를 쉽게 개발할 수 있으므로 civfanatics 유저들은 CP에 의존하는 모드를 많이 만든다. 심지어 모든 모드 개발자들이 요청한 사항을 다음 버전의 DLL에 추가해주기도 한다! 이런 모드들은 대부분 VP 전체가 호환되도록 수정 지침을 마련해놓기 때문에 CBO를 적용하는 유저들도 문제없이 사용할 수 있다. 만약 문제가 발생하면 log 및 스크린샷을 지참하여 각 스레드에 보고하자. 자세한 내용은 [[문명 5/Community Patch Project/모드|문서 참고]]. 모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다. 기본 경로는 내 PC\문서\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\(1) Community Patch. CommunityOption.sql 파일을 읽고 적절히 수정해주면 된다. 문명 5의 내장 SDK를 이용하거나 Notepad++를 사용하는 것을 추천한다. CP는 이하의 모드를 포함한다. 따라서 CP를 사용한다면 아래의 모드들은 사용하지 않는 것을 권장한다. 어차피 기능이 적용되어 있을 뿐더러 가끔 충돌을 일으키기도 하기 때문이다. *Delnar_Ersike의 Artificial Unintelligence: AI의 전략 및 전술을 획기적으로 '인간답게' 만들어준다. 예를 들자면, 바닐라의 궁수는 전사에게 쳐맞고 있으면서도 우직하게 자리를 지키면서 공격을 했는데, 이 모드를 깔고 나면 궁수가 '''거리를 벌려서 사격할 줄도 알게 된다.''' 그 외에도, 바닐라에서 민간인 생포나 시설 약탈에 지나치게 집착하던 것도 이 모드를 깔면 사라지는 모양이다. 또한, 피해를 크게 입으면 유닛을 살리기 위해 후퇴하기도 한다. *Ninaroku의 Smart AI: 윗 모드의 내정 버전이다. 특히나 병맛같았던 AI의 위인 사용을 획기적으로 개선시킨다. *Thalassicus의 Communitas Map Script (Gazebo 수정 버젼) - 새로운 맵 스크립으로서, 기본적으로 대륙 스타일의 맵이다. 대표적인 변화로는 호수의 빈번도 증가, 강이 좀 더 복잡해지는 것과, 그리고 전략자원 분포의 변화로서, 피락시스의 기본 맵스크립트와는 달리 2자리 수 전략자원 타일도 나온다. *Whoward의 AI - Warmonger Adjustments: 전쟁광 수치를 재조절 해준다. 특징으로 바닐라에서는 전쟁광 수치가 순수히 시대, 그리고 상대방이 소유한 도시 수에 비례해 전쟁광 수치가 증가했으며, 또한 피해자만 만난 문명에게는 점수가 적용되지 않았다. 이 패치를 통해서 일단 도시가 클 수록 전쟁광 수치가 커지며, 정복 승리와 연관이 된 수도일 경우 더더욱 전쟁광 점수가 커진다. 또한, 피해자만 만난 문명에게도 이 점수가 적용되기 때문에 문명 안 만났다고 전쟁질하다가 빅엿을 먹을수도 있다. 또한, 외교 관계도 전쟁광 수치에 영향을 끼치며, 이에 따라 왕따의 도시를 먹는 것은 전쟁광 수치 걱정할 필요가 웬만해서는 없으며 반대로 인싸의 도시는 어지간히 작은 게 아니면 외교적 후폭풍이 거세져 외교의 중요성을 올리는 장치다. *Whoward의 AI - Secondary Workers And Settlers: AI가 군단병이나 콩키스타도르 등의 특수 기능(도로, 요새 건설과 도시 확장)을 활용한다. *Whoward의 Global - City States No Allied Skirmishes: 도시국가가 서로 전쟁을 하며, 같은 문명과 연합 시 평화 협정을 맺는다. *Whoward의 Global - Naval Nearest Water: 도시가 없어질 경우 주둔 중이던 해상 유닛이 가장 가까운 물로 이동한다. 호수 근처에 있는 도시라면 호수에 갇혀버릴 수도 있으니 미리 빼두자. 바다와 1칸 떨어진 호수라면 사이에 요새나 성채를 건설해 운하를 만들어주는 것도 좋은 방법. *Whoward의 Global - Remove Ghost Routes: 일꾼이 자동화 중에 쓸모없는 길을 알아서 제거한다. *Whoward의 Global - Venice Keeps Resources: 베니스의 상인이 상업적 도시 국가를 구매할 경우 도시 국가가 제공하는 고유 사치 자원을 보존한다. *Whoward의 Global - CS Liberate After Buyout: 베니스의 상인이나 오스트리아의 특성으로[* VP를 활성화시키지 않고 CP만 활성화하면 오스트리아의 합병은 여전히 도시 국가를 자국으로 합병하는 방식이다.] 합병된 도 시국가를 정복할 시 해방할 수 있다. *Whoward의 Global - No Follow Up From Cities - 도시 안에 있는 근접 유닛으로 적을 처치했을 경우 해당 유닛이 나오지 않는다. *Whoward의 UI - No Auto-Embark Workers: 일꾼이 자동화 중에 승선하지 않는다. 이게 은근 중요한데, 체스의 스테일메이트라도 걸린 마냥 육지와 해상을 무한히 왔다갔다하는 일이 없어져 효율이 상당히 늘어난다. 물론 자동화를 쓰지 않는 중수 이상에게는 해당 없다. *Whoward의 Various Mod Components저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기